Bestiari per Fate Core: Amant d’Aigua

Dimoni del buit – Molt bo (+3)

Dimoni del buit que buscar robar l’ànima de les persones, igual que el diable.

L’amant d’aigua viu en rius i altres cursos d’aigua. El seu cos és d’aigua però pot prendre la forma d’una persona molt atractiva, de qualsevol sexe i qualsevol espècie.

Per robar l’ànima, només necessita tenir sexe amb una persona. La víctima que ho fa perd la major part de la seva ànima. A partir d’aquell moment perd la capacitat de tenir emocions. Els seus aspectes han de reflectir aquest fet.

Les persones en aquest estat són extremadament infelices, ja que la falta de capacitat d’emocionar-se fa que la vida no tingui cap atractiu.

Amb el tros d’ànima que ha robat, l’amant d’aigua pot crear un altre amant, que haurà de viure en un altre curs d’aigua.

Driada

Aspectes

  • Aspecte principal: Dimoni del buit que s’alimenta del sexe
  • Problema: No puc allunyar-me de la meva font d’aigua
  • Altres aspectes: Atractiu fins a la perfecció

Habilitats

  • Molt bo (+3): Carisma
  • Bo (+2): Empatia, Voluntat
  • Normal (+1): Percepció, Coneixement

Escala

  • Petita (+1). Mida Humana

Estrès i conseqüències

  • Físic: Estrès 1
  • Mental: Estrès 1
  • Conseqüències: 1

Trucs

Aigua polimòrfica (CARISMA). Quan una persona s’acosta al teu territori pots prendre la forma de la seva espècie, normalment del sexe oposat, amb uns trets extremadament atractius.

Absorció orgasmàtica (CARISMA). Requereix gastar 1 PD. Quan tens relacions sexuals amb una persona li pots robar l’ànima. Per fer-ho has de guanyar un combat mental utilitzant el teu CARISMA.

*Imatge de Wikimedia Commons

 

Anuncis
Publicat dins de Laplana, Monstres, Montorcan | Etiquetat com a , , | Deixa un comentari

La Invasió de Tanos: Sessió 0

En aquesta entrada explicaré com va anar la sessió 0 del que serà la campanya de la Invasió de Tanos. És una campanya que jugarem amb el sistema Fate Core amb alguns afegits del sistema Diaspora, també basat en Fate però en una versió una mica anterior. De Diaspora usarem bàsicament el sistema de combat social, el d’equip i el combat espacial, així com el sistema de creació de clústers en la sessió 0.

Primer Pas: Creació de Clústers

El primer pas va consistir a usar el sistema de Diàspora per a la creació de clústers. Cada jugar va crear un sistema planetari fent tirades a les taules de tecnologia, entorn i recursos. El resultat va ser el que veieu a la imatge.

Mapa amb els cinc planetes del clúster Tanos

Sistemes del clúster de Tanos

El segon pas va ser establir les connexions entre planetes, també seguint el sistema de Diaspora. El sistema Tanos va acabar essent el que més connexions tenia, situant-se d’alguna manera al centre, i a més va ser l’únic amb una tecnologia que permetia viatjar entre sistemes mitjançant els slipstreams o “forats de cuc”.

El tercer pas hauria d’haver estat crear dos aspectes per cada sistema, i després un tercer aspecte que establís la relació amb els altres sistemes. Aquest pas ens el vam saltar perquè el grup tenia problemes, segurament amb raó, per veure quin era l’objectiu de tot plegat.

Segon pas: Definició de la Campanya

El segon pas va consistir a definir la campanya, utilitzant el mètode de Fate Core i la fitxa de campanya. De tots els sistemes vam decidir que la campanya es jugaria al sistema Sol, que és més o menys la terra actual. El resultat va ser el següent:

General

  • Nom de la campanya: La Invasió de Tanos
  • Escala: Conflicte secret entre planetes
  • Problema actual: La gent passa gana perquè les collites no creixen bé
  • Problema latent: Tanos es prepara per conquerir la Terra

Llocs i cares

  • Puigsagrat. Lucrativa companyia de transgènics per agricultura
  • NASA. Companyia espacial que busca la salvació fora del planeta
  • Fidels de Lyrya. Agència secreta alienígena que vol salvar la Terra
  • Església de la Cienciologia. Els alienígenes són els nostres amics
  • Redwar. Organització ecoterrorista anti-transgènics
  • Exèrcit de Tanos. Tanos no mereix desaparèixer

Tercer pas: Creació dels Personatges

Un cop creada la campanya, vam seguir el mètode Fate per crear els personatges. Primer, cadascú va crear el nom, l’aspecte principal i el problema del seu personatge. En segon lloc, cadascú va escriure una primera història del seu personatge. Després cadascú va passar el seu personatge a un altre jugador, que va escriure una segona història on explicava com els seus dos personatges s’havien conegut. Finalment els personatges van canviar de mans per escriure una tercera història.

De cadascuna de les tres històries en va sortir un altre aspecte, que sumats als dos aspectes inicials feien els cinc aspectes per cada personatge. El resultat és el següent.

Publicat dins de Sessions, Tanos | Etiquetat com a | Deixa un comentari

Bestiari per Fate Core: Àliga Blanca

Feèric – Notable (+3)

L’Àguila blanca és l’encarnació de l’esperit de la tempesta. És una àguila enorme, amb les plomes de color blanc i el bec, les potes i els ulls de color negre. Quan vola deixa un rastre de núvols blancs que es van ennegrint, fins que es converteixen en una tempesta.

White Bellied Fish Eagle

Imatge de Wikimedia Commons

Aspectes

  • Aspecte principal: Encarnació de la tempesta en forma d’àliga
  • Problema: Tot, tret del cel, és insignificant
  • Altres aspectes: Au de presa gegant

Habilitats

  • Molt bo (+3): Físic, Atletisme
  • Bo (+2): Percepció, Voluntat
  • Normal (+1): Coneixement, Lluitar, Provocar

Escala

  • Petita (+1). 6 mts d’envergadura

Estrès i conseqüències

  • Físic: Estrès 2
  • Mental: Estrès 2
  • Conseqüències: 2

Trucs

Immunitat a les armes normals (FÍSIC). La teva naturalesa espiritual fa que siguis resistent a la majoria d’armes. El ferro no forjat, els atacs màgics i les armes màgiques t’afecten, però no se’t pot sotmetre a control mental, ni t’afecten el verí, l’electricitat, ni el fred ni el calor.

Viatge al pla espiritual (CONEIXEMENT). Pots desaparèixer en qualsevol moment durant el teu torn. En realitat, viatges al pla espiritual, del qual en pots tornar també quan vulguis.

Invocar tempesta (CONEIXEMENT). Pots invocar una tempesta. Per fer-ho has de traçar cercles més i més amplis cada vegada, i mentre ho fas deixes un rastre de núvols blancs darrere teu. Uns cercles molt units creen una tempesta forta, i uns més espaiats una tempesta més suau. Com més àmplia sigui la zona coberta per núvols, més àmplia serà la tempesta. En termes de joc, per cada graó en l’escala de temps dedicada a invocar la tempesta, aquesta guanya o bé un graó en l’escala de potència, o bé un graó en l’escala de mida, o bé un graó en l’escala de duració.

Publicat dins de Laplana, Monstres, Montorcan | Etiquetat com a , , | Deixa un comentari

El Rescat de Bugai d’Ormeu

Aquesta entrada és el resum d’un escenari en què vam utilitzar el sistema FATE Core per jugar a la campanya Montorcan: La Reconquesta de Laplana. L’escenari va durar una sola sessió, el diumenge 28 de maig de 2017. Els personatges jugadors eren: Ouif, un Arquer extraordinari; Alina, una experta espadatxina mercenària, i Joan Plàtan, un soldat de doble vida.

Durant la sessió es van mesclar un parell d’escenaris. Per una banda, Guerra a Mir, amb el que va començar la sessió. Per l’altra, el Rescat d’Ormeu, amb què vam acabar.

Quan els personatges estaven al castell de Valiant, Baró de Voralriu, un destacament del Comte Tabard de Rampoina va aparèixer a mitja nit amb la intenció fer fora tothom del castell i cremar-lo de dalt a baix. El motiu era que el Baró Valiant havia estat acusat d’alta traició i estava esperant a ser executat. Alina i Ouif van fer un “tiene orden judicial?” i van aconseguir evitar l’incendi momentàniament.

Aquella mateixa nit Ouif va buidar el castell de béns i persones i els va instal·lar en un amagat secret prop de la baronia. Alina, mentrestant, va córrer fins a la ciutat i va convèncier el Saig Ambó perquè aturés l’execució i iniciés un judici com cal.

Ambó, Ancià Saig de Mir (PDF | Slides)

Gràcies a aquesta maniobra, el seu nou advocat els va poder donar una estona per parlar amb Valiant, presoner al castell comtal de Corkó Coksarr. Valiant els va demanar que miressin de rescatar Bugai d’Ormeu, que havia de ser el comte legítim de Mir abans que desaparegués al mar de Jade tres anys enrere.

Imatge del Dunstaffnage castle

En aquest punt vam enllaçar amb l’escenari:

El Rescat de Bugai d’Ormeu (PDF | Word)

Primer de tot, Alina, Ouif i Joan es van reunir a la ciutat i van anar a trobar una bruixa que vivia a prop. Aquesta va realitzar un ritual sacrificant un cèrvol en una nit de llunya creixent, que malauradament no apareixia fins 8 dies més tard. Els va revelar que Bugai es trobava a l’illa de la Calavera, una de les illes de la Ràbia, a l’altra banda del mar de Jade. També els va donar un òs del cèrvol que els revelaria la direcció on es trobava Bugai, però només el podien utilitzar tres vegades.

Skullcap Island, de 0one’s

El mar de Jade és un territori de tritons, i cap vaixell de laplana ha aconseguit travessar-lo de fa anys. Els personatges van anar al comtat d’Infradània a demanar al comte, Espoli d’Ormeu, germà de Bugai, que els ajudés. Els Ormeu són famosos per tenir Grifolls domesticats. Espoli s’hi va negar, i la cosa va empitjorar quan Joan Plàtan li va oferir unes espases d’ofertori extraordinàriament valuoses i que, sorpresa, havien estat de l’avi d’Espoli.

Afortunadament la mare d’Espoli els va rescatar i els va fer marxar amb 4 grifolls, prometent-los que parlaria amb Espoli.

El grifoll per a FATE Core, d’Inkwell Ideas

Els personatges van viatjar, volant, fins a l’illa de la Calavera. Van localitzar el Port Carmesí, un port subterrani on hi operen dos clans: el clan del Torniquet, que es dedica al tràfic d’esclaus, i el clan de la Campanya, un clan de pescadors. Bugai estava retingut, il·legalment, pel clan dels pescadors.

Clan del Torniquet (PDF | Slides)

Clan de la Campana (PDF | Slides)

El clan dels pescadors va reconeixer-los com a amics de Bugai gràcies als collarets d’orelles de mar que duien per controlar els grifolls, i es van posar en contacte amb ells. Es va pagar un rescat, i Ouif i Alina van marxar amb els grifolls i Bugai de retorn a Laplana.

Joan Plàtan, que s’havia fet passar per un traficant d’esclaus, va comprar uns quants esclaus laplans, va llogar una barca dels pescadors, i va tornar a la costa de Mir amb la idea d’alliberar els esclaus i denunciar el comerç d’esclaus a les illes.

 

Publicat dins de Aventures, Montorcan, Sessions | Etiquetat com a , | Deixa un comentari

A la Recerca del Druida

Aquesta entrada és el resum d’un escenari en què vam utilitzar el sistema FATE Core per jugar a la campanya Montorcan: La Reconquesta de Laplana. L’escenari va durar una sola sessió, el diumenge 5 de febrer de 2017. Els personatges jugadors eren: Ouif, un Arquer extraordinari; Alina, una experta espadatxina mercenària.

Alina no havia participat en les sessions més recents, però havia coincidit amb Ouif durant la campanya de l’expedició a Mir. En aquesta darrera sessió s’ha incorporat al servei de Valiant com a mercenari autònom.

Sessions anteriors:

Dates

Dies 1-9 de la primavera de l’any 226 AR.

A la recerca del Druida

Ouif vol trobar el Druida que el va convertir en un canvia formes per dos motius. Primer, perquè vol parlar amb ell sobre aquest poder. Segon, perquè l’ajudi a treure’s de dins el dimoni del foc que l’està posseint, l’Incinerador, des de l’aventura de l’Illa dels Dimonis.

Ouif parla amb un cap bosquerol a les afores de Maisandres, Ligre. Aquest li indica on pot trobar un druida al bosc al sud de Mir, el bosc de la Pesanta. De camí troben un grup de tres goril·les gegants, però Ouif els despista sacrificant el seu cavall.

Al bosc hi troben el druida Llorerer, que els indica on poden trobar Barbrús, el druida que busca Ouif. El trobaran al pantà, prop del gran llac.

La caravana

Alina i Ouif parlen amb la cap del gremi de mercenaris, Alcorina, que els ofereix la possibilitat de fer part del seu camí acompanyant una caravana de mules que viatja per la costa cap al nord, cap al comtat de Dros. De camí tenen només un petit incident amb els soldats del Varvassor de Fartís, però Ouif i Alina el resolen amb intimidació. El tercer dia, els dos companys deixen la caravana i es dirigeixen al pantà.

El pantà

De camí al gran llac topen amb un basilisc. Després d’una lluita ferotge el derroten, i descobreixen que Barbrús els ha estat observant. El druida els convida al seu refugi, i ofereix a Ouif alliberar-lo del seu dimoni a canvi que es converteixi en el seu deixeble, cosa que el guardabosc accepta de grat.

L’endemà Ouif entra en una cova del pantà, on hi troba un elemental de l’aigua. L’elemental l’ofega i expulsa el dimoni del seu cos, però Ouif després reviu, ja lliure i net.

El comiat

Barbrús no vol deixar el pantà, hi ha algun misteri que vol descobrir. Ouif no vol deixar la companyia de Valiant, però els dos acorden que tindran una relació de mestre i deixeble a distància, amb visites freqüents.

Fi

Post Data

La següent sessió vam jugar el retorn de Ouif i Alina a la baronia de Voralriu. De tornada van ser atacats per dos cocodrils en un terreny pantanòs que quasi els costa la vida.

Quan arriben a la baronia Valiant no hi és perquè ha sortit de viatge. Durant la nit arriben soldats del Comte de Mir, el Senyor de Rampoina. Els soldats els comuniquen que Valiant ha estat fet presoner, acusat de traïdor, i demanen que lliurin la fortalesa.

Ouif i Alina els fan fora demanant-los la intervenció de la justícia, però només aconsegueixen l’assalt durant hores o dies, a tot estirar.

 

 

 

 

Publicat dins de Montorcan, Sessions | Deixa un comentari

Comtats de Laplana

Tinc la intenció d’anar dibuixant els mapes dels diferents comtats de Laplana. Són un total de 19 comtats. Per cada comtat voldria dibuixar els aspectes següents:

  • Relleu: mar, rius, muntanyes i turons. La vegetació no forma part del relleu.
  • Límits i províncies, malgrat les fronteres són difuses.
  • Poblacions: només vil·les i ciutats. Els pobles queden fora de moment.
  • Comunicacions: carreteres principals. Els camins i senders queden fora de moment.
  • Toponímia: els noms de tot plegat.

Per tal de ser coherent en tots els comtats, he esbossat un sistema per crear aquests comtats. He posat els dos fitxers (word i PDF) en aquesta carpeta de drive:

O si ho preferiu, aquí teniu els enllaços directes als documents:

A partir d’aquest sistema espero anar creant els comtats, si bé queda pendent treballar la seva evolució a través del temps. Espero en una entrada propera proposar un sistema per fer evolucionar els mapes amb el temps.

Publicat dins de Atles, Laplana | Etiquetat com a , | Deixa un comentari

Relacions entre les religions de Laplana

Tal com vam fer amb les espècies de Laplana, presentem un quadre que resumeix les percepcions entre les diferents religions amb presència al regne.

En aquesta primera taula hi podeu veure com cadascuna de les religions percep les altres. La lectura es fa per fileres. Per exemple: el Far i la Font veuen el Vitalisme com una religió aburgesada; en canvi, el Vitalisme veu el Far i la Font com el seu pare espiritual.

Relacions Entre Religions de Laplana

La religió del Camí està composat per ordres religiosos. Tots els ordes comparteixen la mateixa visió de les altres religions, i les altres religions veuen a tots els caminants de la mateixa manera. Però els ordres, entre ells, es perceben com a diferents. Això queda reflectit en la taula següent.

Percepcions entre ordes

La guia detallada de cada religió la podeu trobar al Guia del Jugador de la Reconquesta de Laplana, o en altres entrades d’aquest blog.

Publicat dins de Montorcan, Religió | Etiquetat com a , | Deixa un comentari