Bestiari per Fate Core: Banya Verda

Feèric – Bo (+2)

El Banya Verda és l’encarnació de l’esperit del bosc. Té l’aspecte d’un sàtir o faune, però és tot verd i té una sola banya, força gran, al front.

Tots els boscos centenaris tenen un o més Banyes Verdes que els protegeixen. Com més gran és el bosc, més Banyes Verdes té; com més antic és, més poderosos són.

Els Banyes Verdes són obstinats, tossuts i poc refinats. Quan veuen el seu objectiu, el persegueixen obertament. Tot i això, saben treure profit de la seva facilitat per amagar-se, i sovint aconsegueixen sorprendre els seus enemics sorgint aparentment del no-res.

Aspectes

  • Aspecte principal: Encarnació espiritual del Bosc
  • Problema: Quan fico la banya, ja no la trec!
  • Altres aspectes: Sóc verd camuflatge; Envestir és sempre un bon pla

Habilitats

  • Excel·lent (+4): Atletisme
  • Notable (+3): Percepció, Sigil
  • Bo (+2): Lluitar, Físic, Voluntat
  • Normal (+1): Empatia, Coneixement, Provocar

Escala

  • Petita (+1) mida humana

Estrès i conseqüències

  • Físic: Estrès 3
  • Mental: Estrès 3
  • Conseqüències: 2

Extres

Quantitat: la quantitat de Banyes Verdes que té un bosc depèn de la seva mida. Un bosc Petit (+1) només en té un. Per cada graó que augmenta en l’escala, en duplica el nombre: 2 a (+2); 4 a (+3); 8 a (+4), etc.

Qualitat: com més antic és un Bosc, més bons són els seus Banyes Verdes. Un bosc Jove (+1) té el Banya Verda estàndard. Per cada graó que augmenta en l’escala, guanyen, en aquest ordre:

  • +1 a l’estrès físic
  • +1 a l’estrès mental
  • +1 a les conseqüències físiques
  • +1 a les conseqüències mentals
  • +1 a totes les habilitats
  • +1 a la mida
  • Per cada graó més amunt, un altre +1 a totes les habilitats

Trucs

A més dels trucs propis dels feèrics, els Banyes verdes tenen el següent.

Empalament brutal (LLUITAR). Costa 1 PD. Si guanyes una tirada de LLUITAR amb estil, empales l’adversari amb la teva banya frontal. Generes l’aspecte Empalat amb una invocació gratuïta sobre el teu adversari, que es manté fins que faci alguna cosa per canviar la situació. Mentre estigui empalat, rep automàticament un punt d’estrès físic cada torn.

*La imatge és de Diablo

Anuncis
Publicat dins de Laplana, Monstres, Montorcan | Etiquetat com a , , | Deixa un comentari

Bestiari per Fate Core: Arbre savi

Feèric – Excel·lent (+4)

Quan un druida es fa molt i molt vell, enlloc de morir es pot convertir en alguna altra cosa, com ara un arbre. Aquests arbres antropògens es fan molt grans, i son venerats per les tribus de bosquerols. Alguns d’ells es troben en alguns dels establiments de temporada de les tribus nòmades.

Els arbres savis són els protectors vigilants del bosc. Saben tot el què hi passa, i fan tot el que poden per protegir-lo, si bé només recorreran a la violència com a últim recurs.

Aspectes

  • Aspecte principal: Druida convertit en arbre
  • Problema: No em puc moure del lloc
  • Altres aspectes: Tinc por del foc; El bosc i jo som un

Habilitats

  • Genial (+4): Empatia
  • Molt bo (+3): Coneixement, Voluntat
  • Bo (+2): Físic, Intimidació, Provocar
  • Normal (+1): Carisma, Contactes, Percepció

Escala

  • Mitjana (+2). 40 mts d’alçada

Estrès i conseqüències

  • Físic: Estrès 3
  • Mental: Estrès 3
  • Conseqüències: 3

Trucs

El vent sacseja les meves branques (FÍSIC). Pots moure les teves branques amb força i velocitat. Pots utilitzar FÍSIC enlloc de LLUITAR quan ataques amb les branques.

Arc natural de fusta (FÍSIC)(Requereix El vent sacseja les meves branques). Pots agafar objectes del teu voltant, com ara pedres, i llençar-les fins a dues zones més enllà. Utilitza FÍSIC enlloc de DISPARAR. El projectil té l’aspecte Gran projectil de pedra.

Lligam amb la terra (PERCEPCIÓ). Les teves arrels estan connectades amb la terra. Dins del teu domini territorial pots saber tot el què hi passa com si ho veiessis amb els teus ulls i ho sentissis amb les teves orelles.

Projecció dels somnis (EMPATIA). Dins l’àmbit del teu territori pots projectar un somni a qualsevol ésser vivent que tingui la capacitat de somiar (normalment mamífers o espècies intel·ligents). El teu somni pot impel·lir l’objectiu a fer alguna determinada acció, però pot resistir amb VOLUNTAT.

*La imatge és de Veeterzy.com

Publicat dins de Laplana, Monstres, Montorcan | Etiquetat com a , , | Deixa un comentari

Bestiari per Fate Core: Ànima en Pena

Les ànimes en pena són esperits de difunts que no poden abandonar completament el pla material perquè han deixat algun assumpte pendent. Es troben a mig camí entre el pla material i el pla espiritual, i no poden tenir un cos en cap dels dos. Per aquest motiu, res els pot fer mal en cap dels dos mons, però ells tampoc poden actuar sobre cap objecte.

Per poder abandonar la seva vida anterior necessiten resoldre l’assumpte que tenen pendent. Per això miren de convèncer algú que els pugui ajudar, ja sigui demanant-los-ho o amenaçant-los. Alguns esperits poden arribar a posseir el cos d’una altra persona o animal, i usar-lo per aconseguir el seu objectiu.

Aspectes

  • Aspecte principal: Esperit condemnat d’un difunt
  • Problema: Tinc un assumpte pendent que no puc deixar
  • Altres aspectes: Necessito ajuda desesperadament

Habilitats

  • Molt bo (+3): Provocar
  • Bo (+2): Carisma, Empatia, Voluntat
  • Normal (+1): Coneixement, Contactes, Enganyar, Percepció

Escala

  • Petita (+1). Mida Humana

Estrès i conseqüències

  • Físic: Estrès 1
  • Mental: Estrès 1
  • Conseqüències: 1

Trucs

Poltergeist (VOLUNTAT): Pots moure objectes amb la teva força de voluntat. Utilitza VOLUNTAT enlloc d’una altra habilitat per moure l’objecte, fins i tot DISPARAR o LLUITAR.

Telepatia (EMPATIA): Pots comunicar-te amb altres persones a través de la ment. No cal que parleu el mateix idioma. La comunicació és en dues direccions: envies missatges a la ment d’un altre, i perceps els missatges que l’altre t’envia a tu, però no pots llegir-li el pensament.

Possessió (PROVOCAR):  Costa 1 Punt de Destí. Pots prendre el control del cos d’una persona si li infligeixes almenys una conseqüència mental. Com més gran sigui la conseqüència, més difícil serà que t’expulsin del seu cos. Per agafar el control durant una escena necessites, cada vegada, guanyar una tirada contra la VOLUNTAT de la víctima, i només pots fer-ho una vegada cada sessió. Mentre dura la possessió, pots utilitzar les habilitats físiques del personatge, com ara FÍSIC, LLUITAR o DISPARAR, però les mentals com CARISMA o VOLUNTAT són les teves pròpies. A més, pots utilitzar tots els trucs sobrenaturals propis.

*La imatge és de pixabay.com

Publicat dins de Laplana, Monstres, Montorcan | Etiquetat com a , , | Deixa un comentari

Bestiari per Fate Core: Ànima de la Processó

Mort vivent – Normal (+1)

Les ànimes processionàries no poden abandonar el pla material a causa de la seva mala consciència. Durant la seva vida material han estat tant dolentes que, un cop mortes, no s’ho poden perdonar. Per expiar la seva culpa viatgen en processó des de la posta de sol fins a la matinada.

Les ànimes tenen aparença de pelegrins encaputxats amb bastons i llanternes, però és només una aparença perquè en realitat no tenen cos.

Si algú veu la processó, sent un impuls per unir-se a les ànimes. Si ho fa, i s’hi manté fins que surt el sol, es converteix en una ànima més i està condemnat a formar part de la processó per sempre més.

Aspectes

  • Aspecte principal: Esperit condemnat d’un difunt
  • Problema: La meva consciència no em deixa descansar
  • Altres aspectes: Atrapat en la processó; Com més serem, millor

Habilitats

  • Normal (+1): Carisma, Voluntat

Escala

  • Petita (+1). Mida Humana

Estrès i conseqüències

  • Físic: Estrès 1
  • Mental: Estrès 1
  • Conseqüències: 0

Trucs

Perdició (CARISMA). Si algú sent el teu cant se sent atret cap a tu. Si et veu, se sent impulsat a afegir-se a la teva processó. En tots dos casos pot intentar resistir amb VOLUNTAT. Si falla les dues tirades seguirà la processó fins que surti el sol. Llavors podrà fer un tercer intent. Si també falla, el seu esperit abandonarà el seu cos i seguirà la processó per sempre més.

*La imatge és de digitalsevilla.com

Publicat dins de Laplana, Monstres, Montorcan | Etiquetat com a , , | Deixa un comentari

Bestiari per Fate Core: Àngel de la Guarda

Molt vivent – Bo (+2)

Els àngels de la guarda són esperits de difunts que no volen abandonar completament el pla material perquè es creuen amb el deure de protegir una persona. Aquesta acostuma a ser un familiar proper o una persona molt estimada.

Els àngels de la guarda usaran els seus poders, sempre que puguin, per protegir la persona estimada. No tenen, però, cap esperit de maldat o de venjança, i no fan cap mal a ningú si no és per salvaguardar el seu protegit.

Els àngels de la guarda no poden comunicar-se de cap manera amb el seu protegit, ni telepàticament ni per cap altre mitjà. Un contacte amb el protegit els apartaria del pla material per sempre més. Els nens són una excepció, ells sí que els poden veure i sentir sense que això sigui un problema.

Aspectes

  • Aspecte principal: Esperit d’un difunt
  • Problema: No puc mostrar-me al meu protegit adult
  • Altres aspectes: Protector de […]; Només em veuen els nens

Habilitats

  • Bo (+2): Percepció
  • Normal (+1): Voluntat, Empatia

Escala

  • Petita (+1). Mida Humana

Estrès i conseqüències

  • Físic: Estrès 1
  • Mental: Estrès 1
  • Conseqüències: 1

Trucs

Bona sort (VOLUNTAT). Costa 1 Punt de Destí. Pots crear un avantatge sobre un personatge o objecte relacionat amb l’atzar: Afortunat o Malaurat. Es pot invocar aquest aspecte representant un cop de bona o de mala sort.

Publicat dins de Laplana, Monstres, Montorcan | Etiquetat com a , , | Deixa un comentari

Bestiari per Fate Core: Àngel

Esperit – Llegendari (+8)

Els àngels són l’encarnació de les virtuts d’una religió, o d’algun dels seus conceptes. El conjunt de creients d’aquesta religió són els que donen força a aquests esperits, que habiten al pla espiritual però poden encarnar-se al pla material en determinades circumstàncies.

Quan definiu un àngel heu de pensar en una virtut per una religió concreta, o bé algun dels seus conceptes importants. Si pensem en el cristianisme, aquestes virtuts poden ser castedat, honradesa, honestedat, caritat, pacifisme, lleialtat, etc., però també podria ser l’encarnació de la mort, l’obediència o la penitència.

Els àngels poden actuar bé sota el seu propi criteri, bé sota les ordres d’una divinitat, segons l’entorn de campanya. En tots dos casos actuaran sempre seguint el criteri de la mínima intervenció possible, només en moments o missions crítiques per a la religió a la qual serveixen.

Quan volen actuar d’una manera subtil, opten per posseir el cos d’algun fidel enlloc d’encarnar-se.

Aspectes

  • Aspecte principal: Encarnació espiritual de [virtut]
  • Problema: No puc trair la meva virtut
  • Altres aspectes: Anul·lat pel contrari

Habilitats

  • Llegendari (+8): Carisma, Provocar
  • Èpic (+7): Voluntat, Coneixement
  • Fantàstic (+6): Empatia, Percepció
  • Excel·lent (+5): Atletisme, Físic
  • Genial (+4): Lluitar, Disparar
  • Molt bo (+3): Oficis, Investigar
  • Bo (+2): Contactes, Recursos

Escala

  • Petita (+1). Mida Humana

Estrès i conseqüències

  • Físic: Estrès 4
  • Mental: Estrès 4
  • Conseqüències: 3 + 1 (Física) + 1 (Mental)

Trucs

Imposar la virtut (PROVOCAR): Pots imposar la teva virtut a una víctima fins a una zona més lluny. Per 1 Punt de Destí, pots imposar-la a totes les criatures a la mateixa zona. Tracta-ho com un atac mental. Les conseqüències d’aquest atac reflecteixen la virtut imposada.

Encarnació (FÍSIC): Costa 1 Punt de Destí. Pots adoptar una forma física al pla material durant una escena. La forma per defecte és la d’una espècie intel·ligent amb algun tret híbrid funcional, com ara unes ales que et permeten volar, unes aletes que et permeten nedar, etc.

Possessió (PROVOCAR):  Costa 1 Punt de Destí. Pots prendre el control del cos d’una persona si li infligeixes almenys una conseqüència mental. Com més gran sigui la conseqüència, més difícil serà que t’expulsin del seu cos. Un cop posseïda la persona, per agafar el control durant una escena necessites, cada vegada, guanyar una tirada contra la VOLUNTAT de la víctima, i només pots fer-ho una vegada cada sessió. Mentre dura la possessió, pots utilitzar les habilitats físiques del personatge, com ara FÍSIC, LLUITAR o DISPARAR, però les mentals com CARISMA o VOLUNTAT són les teves pròpies. A més, pots utilitzar tots els trucs sobrenaturals propis.

*Imatge de Wikimedia Commons

 

Publicat dins de Laplana, Monstres, Montorcan | Etiquetat com a , , | Deixa un comentari

La Invasió de Tanos: Sessió 1

Un cop definida la campanya a la Sessió 0 vam començar la partida els quatre jugadors i el Director. L’explicació inicial va ser la següent:

El món està preocupat perquè els cultius no creixen com ho haurien de fer, i la gent comença a passar gana. Els ecoterroristes en donen la culpa als cultius transgènics en general i a la multinacional Puigsagrat, amb seu a Vic, en particular.

Iain McCullock i Lantana Haley formen part d’una comissió de la OMS per estudiar el tema. Tzarvínia és una ajudant de Iain. Alex Cirus és membre del consell de Puigsagrat i gendre del màxim accionista, François Bouzemont.

Alex contacta amb els personatge a Sudàfrica, i els demana d’acompanyar-lo a la casa particular de Bouzemont, a Seva, en el seu jet particular. Els explica que el gran científic Aenesidemos Constantinides (AC), els vol revelar el resultat de les seves investigacions sobre La Plaga, que sembla exculparien Puigsagrat.

Si voleu consultar el material que he utilitzat per a la sessió, ho podeu fer a través dels enllaços següents:

(Us recomanem l’enllaç de Google Slides perquè està més actualitzat).

Rumb a Girona

Per tot plegat el grup puja a l’avió i s’enlaira rumb a l’aeroport de Girona. Al poc temps, però, l’hostessa intenta drogar-los amb les begudes i, juntament amb el guarda de seguretat, els ataquen amb una pistola i un taser.

Després de la baralla, els dos atacants acaben lligats i tancats al lavabo, on s’acaben suïcidant prenent un verí, i el pilot acaba mort d’un tret quan el Dr. Iain prova d’obrir la porta de la cabina amb la pistola.

Gràcies a l’experiència prèvia pilotant avionetes, el grup aconsegueix fer mitja volta i tornar a l’aeroport de sortida. L’endemà tornen a enlairar-se, aquest cop amb vigilància policial.

[Inicialment els terroristes de l’avió eren membres de Red War. El jugador que porta l’Àlex, però, va canviar la història fent que treballessin per ell].

Arribada i assassinat a la mansió

A Girona els recull el xofer i guardaespatlles personal de la família, Castor González. Els porta en cotxe fins a Seva, a la mansió familiar. Quan hi arriben s’assigna una habitació a cadascú, i se’ls dóna un parell d’hores de descans abans del sopar.

Abans que passin les dues hores se sent un crit: la minyona ha trobat el cos sense vida del Dr. AC a la seva habitació. Tothom hi acudeix, i cadascú comença a seguir pistes per la seva banda. Després d’una acalorada discussió, acaba sent Castor qui confessa haver-se barallat amb el Dr. perquè havia estat embolicat amb la dona, ara desapareguda, d’Alex Cirus.

Al final de tot plegat resulta que el Dr. AC no era mort si no inconscient, i es recupera. El mateix Bouzemont, que és metge, l’havia donat per mort després de prendre-li el pols, ja que li interessa mantenir l’engany.

Assalt ecoterrorista a la mansió

Tot just acabada la discussió, un grup d’ecoterroristes entren a la casa fortament armats. Sembla que s’havien barrejat amb la multitud que ha acudit a manifestar-se a l’exterior, i han aconseguit neutralitzar la vigilància de la casa.

Després d’un breu intercanvi de trets, tot el grup, acompanyats també de Castor, Mr. Bouzemont i el Dr. AC aconsegueixen fugir en un dels monovolums del garatge.

Mencions

A la presentació que hem enllaçat a l’inici de l’entrada hi trobareu les URLs de les imatges.

Publicat dins de Sessions, Tanos | Deixa un comentari