El Rescat de Bugai d’Ormeu

Aquesta entrada és el resum d’un escenari en què vam utilitzar el sistema FATE Core per jugar a la campanya Montorcan: La Reconquesta de Laplana. L’escenari va durar una sola sessió, el diumenge 28 de maig de 2017. Els personatges jugadors eren: Ouif, un Arquer extraordinari; Alina, una experta espadatxina mercenària, i Joan Plàtan, un soldat de doble vida.

Durant la sessió es van mesclar un parell d’escenaris. Per una banda, Guerra a Mir, amb el que va començar la sessió. Per l’altra, el Rescat d’Ormeu, amb què vam acabar.

Quan els personatges estaven al castell de Valiant, Baró de Voralriu, un destacament del Comte Tabard de Rampoina va aparèixer a mitja nit amb la intenció fer fora tothom del castell i cremar-lo de dalt a baix. El motiu era que el Baró Valiant havia estat acusat d’alta traició i estava esperant a ser executat. Alina i Ouif van fer un “tiene orden judicial?” i van aconseguir evitar l’incendi momentàniament.

Aquella mateixa nit Ouif va buidar el castell de béns i persones i els va instal·lar en un amagat secret prop de la baronia. Alina, mentrestant, va córrer fins a la ciutat i va convèncier el Saig Ambó perquè aturés l’execució i iniciés un judici com cal.

Ambó, Ancià Saig de Mir (PDF | Slides)

Gràcies a aquesta maniobra, el seu nou advocat els va poder donar una estona per parlar amb Valiant, presoner al castell comtal de Corkó Coksarr. Valiant els va demanar que miressin de rescatar Bugai d’Ormeu, que havia de ser el comte legítim de Mir abans que desaparegués al mar de Jade tres anys enrere.

Imatge del Dunstaffnage castle

En aquest punt vam enllaçar amb l’escenari:

El Rescat de Bugai d’Ormeu (PDF | Word)

Primer de tot, Alina, Ouif i Joan es van reunir a la ciutat i van anar a trobar una bruixa que vivia a prop. Aquesta va realitzar un ritual sacrificant un cèrvol en una nit de llunya creixent, que malauradament no apareixia fins 8 dies més tard. Els va revelar que Bugai es trobava a l’illa de la Calavera, una de les illes de la Ràbia, a l’altra banda del mar de Jade. També els va donar un òs del cèrvol que els revelaria la direcció on es trobava Bugai, però només el podien utilitzar tres vegades.

Skullcap Island, de 0one’s

El mar de Jade és un territori de tritons, i cap vaixell de laplana ha aconseguit travessar-lo de fa anys. Els personatges van anar al comtat d’Infradània a demanar al comte, Espoli d’Ormeu, germà de Bugai, que els ajudés. Els Ormeu són famosos per tenir Grifolls domesticats. Espoli s’hi va negar, i la cosa va empitjorar quan Joan Plàtan li va oferir unes espases d’ofertori extraordinàriament valuoses i que, sorpresa, havien estat de l’avi d’Espoli.

Afortunadament la mare d’Espoli els va rescatar i els va fer marxar amb 4 grifolls, prometent-los que parlaria amb Espoli.

El grifoll per a FATE Core, d’Inkwell Ideas

Els personatges van viatjar, volant, fins a l’illa de la Calavera. Van localitzar el Port Carmesí, un port subterrani on hi operen dos clans: el clan del Torniquet, que es dedica al tràfic d’esclaus, i el clan de la Campanya, un clan de pescadors. Bugai estava retingut, il·legalment, pel clan dels pescadors.

Clan del Torniquet (PDF | Slides)

Clan de la Campana (PDF | Slides)

El clan dels pescadors va reconeixer-los com a amics de Bugai gràcies als collarets d’orelles de mar que duien per controlar els grifolls, i es van posar en contacte amb ells. Es va pagar un rescat, i Ouif i Alina van marxar amb els grifolls i Bugai de retorn a Laplana.

Joan Plàtan, que s’havia fet passar per un traficant d’esclaus, va comprar uns quants esclaus laplans, va llogar una barca dels pescadors, i va tornar a la costa de Mir amb la idea d’alliberar els esclaus i denunciar el comerç d’esclaus a les illes.

 

Anuncis
Publicat dins de Aventures, Montorcan, Sessions | Etiquetat com a , | Deixa un comentari

A la Recerca del Druida

Aquesta entrada és el resum d’un escenari en què vam utilitzar el sistema FATE Core per jugar a la campanya Montorcan: La Reconquesta de Laplana. L’escenari va durar una sola sessió, el diumenge 5 de febrer de 2017. Els personatges jugadors eren: Ouif, un Arquer extraordinari; Alina, una experta espadatxina mercenària.

Alina no havia participat en les sessions més recents, però havia coincidit amb Ouif durant la campanya de l’expedició a Mir. En aquesta darrera sessió s’ha incorporat al servei de Valiant com a mercenari autònom.

Sessions anteriors:

Dates

Dies 1-9 de la primavera de l’any 226 AR.

A la recerca del Druida

Ouif vol trobar el Druida que el va convertir en un canvia formes per dos motius. Primer, perquè vol parlar amb ell sobre aquest poder. Segon, perquè l’ajudi a treure’s de dins el dimoni del foc que l’està posseint, l’Incinerador, des de l’aventura de l’Illa dels Dimonis.

Ouif parla amb un cap bosquerol a les afores de Maisandres, Ligre. Aquest li indica on pot trobar un druida al bosc al sud de Mir, el bosc de la Pesanta. De camí troben un grup de tres goril·les gegants, però Ouif els despista sacrificant el seu cavall.

Al bosc hi troben el druida Llorerer, que els indica on poden trobar Barbrús, el druida que busca Ouif. El trobaran al pantà, prop del gran llac.

La caravana

Alina i Ouif parlen amb la cap del gremi de mercenaris, Alcorina, que els ofereix la possibilitat de fer part del seu camí acompanyant una caravana de mules que viatja per la costa cap al nord, cap al comtat de Dros. De camí tenen només un petit incident amb els soldats del Varvassor de Fartís, però Ouif i Alina el resolen amb intimidació. El tercer dia, els dos companys deixen la caravana i es dirigeixen al pantà.

El pantà

De camí al gran llac topen amb un basilisc. Després d’una lluita ferotge el derroten, i descobreixen que Barbrús els ha estat observant. El druida els convida al seu refugi, i ofereix a Ouif alliberar-lo del seu dimoni a canvi que es converteixi en el seu deixeble, cosa que el guardabosc accepta de grat.

L’endemà Ouif entra en una cova del pantà, on hi troba un elemental de l’aigua. L’elemental l’ofega i expulsa el dimoni del seu cos, però Ouif després reviu, ja lliure i net.

El comiat

Barbrús no vol deixar el pantà, hi ha algun misteri que vol descobrir. Ouif no vol deixar la companyia de Valiant, però els dos acorden que tindran una relació de mestre i deixeble a distància, amb visites freqüents.

Fi

Post Data

La següent sessió vam jugar el retorn de Ouif i Alina a la baronia de Voralriu. De tornada van ser atacats per dos cocodrils en un terreny pantanòs que quasi els costa la vida.

Quan arriben a la baronia Valiant no hi és perquè ha sortit de viatge. Durant la nit arriben soldats del Comte de Mir, el Senyor de Rampoina. Els soldats els comuniquen que Valiant ha estat fet presoner, acusat de traïdor, i demanen que lliurin la fortalesa.

Ouif i Alina els fan fora demanant-los la intervenció de la justícia, però només aconsegueixen l’assalt durant hores o dies, a tot estirar.

 

 

 

 

Publicat dins de Montorcan, Sessions | Deixa un comentari

Comtats de Laplana

Tinc la intenció d’anar dibuixant els mapes dels diferents comtats de Laplana. Són un total de 19 comtats. Per cada comtat voldria dibuixar els aspectes següents:

  • Relleu: mar, rius, muntanyes i turons. La vegetació no forma part del relleu.
  • Límits i províncies, malgrat les fronteres són difuses.
  • Poblacions: només vil·les i ciutats. Els pobles queden fora de moment.
  • Comunicacions: carreteres principals. Els camins i senders queden fora de moment.
  • Toponímia: els noms de tot plegat.

Per tal de ser coherent en tots els comtats, he esbossat un sistema per crear aquests comtats. He posat els dos fitxers (word i PDF) en aquesta carpeta de drive:

O si ho preferiu, aquí teniu els enllaços directes als documents:

A partir d’aquest sistema espero anar creant els comtats, si bé queda pendent treballar la seva evolució a través del temps. Espero en una entrada propera proposar un sistema per fer evolucionar els mapes amb el temps.

Publicat dins de Atles, Laplana | Etiquetat com a , | Deixa un comentari

Relacions entre les religions de Laplana

Tal com vam fer amb les espècies de Laplana, presentem un quadre que resumeix les percepcions entre les diferents religions amb presència al regne.

En aquesta primera taula hi podeu veure com cadascuna de les religions percep les altres. La lectura es fa per fileres. Per exemple: el Far i la Font veuen el Vitalisme com una religió aburgesada; en canvi, el Vitalisme veu el Far i la Font com el seu pare espiritual.

Relacions Entre Religions de Laplana

La religió del Camí està composat per ordres religiosos. Tots els ordes comparteixen la mateixa visió de les altres religions, i les altres religions veuen a tots els caminants de la mateixa manera. Però els ordres, entre ells, es perceben com a diferents. Això queda reflectit en la taula següent.

Percepcions entre ordes

La guia detallada de cada religió la podeu trobar al Guia del Jugador de la Reconquesta de Laplana, o en altres entrades d’aquest blog.

Publicat dins de Montorcan, Religió | Etiquetat com a , | Deixa un comentari

Espècies intel·ligents de Laplana

En aquesta entrada ofereixo un ajut complementari per entendre les diferències entre les diferents espècies intel·ligents de Laplana (l’equivalent a les races en altres ambientacions de rol).

La descripció més detallada de cada espècie la podeu trobar a la Guia del Jugador de La Reconquesta de Laplana. Com a resum molt simplificat, partim de les assumpcions següents:

  • Mamífers: conduits per les emocions (ira, enveja, alegría, por…)
  • Rèptils: conduits per l’instint (supervivència, reproducció…)
  • Peixos: conduits per la raó (lògica, càlcul, màxim benefici…)

La idea de fer aquesta taula l’he tret del material Authority & Reputation On The World of Train, pel sistema Fate. Consisteix a establir les percepcions que té cada raça respecte les altres. No es tracta d’una descripció de cada espècie, si no de com és percebuda pels altres.

Imatge d'una taula amb les percepcions creuades de les diferents espècies intel·ligents de Laplana i rodalies

A dalt hi podeu veure la taula en forma d’imatge, però podeu baixar-vos-la en format word i PDF a l’enllaç següent:

 

 

 

Publicat dins de Laplana, Montorcan, Races | Etiquetat com a , | 1 comentari

Resum de la sessió “Caravana a Infradània”

Aquesta entrada és el resum d’un escenari en què vam utilitzar el sistema FATE Core per jugar a la campanya Montorcan: La Reconquesta de Laplana. L’escenari es va allargar una dues sessions, els diumenges 17 d’abril i 1 de maig de 2016. Els personatges jugadors eren: Ouif, un Arquer extraordinari; Joan Plàtan, un soldat de doble vida; i Hug d’Amarant, un mag gris vitalista.

Sessions anteriors:

Els documents els podeu trobar aquí:

Resum de la sessió

La discussió

El grup de personatges rep l’encàrrec d’escortar la caravana sense protestar. En Joan Plàtan convenç en Guirai (vegeu El temple de la foscor), perquè els acompanyi.

Quan es produeix la discussió amb els contrabandistes encantats, el grup aconsegueix evitar el seu encàrrec. Més tard, en Joan els comenta que, si l’haguessin abordat en privat, ell hauria cedit.

La recollida

Com que els personatges no han acceptat l’encàrrec, és la cap dels mercenaris, Alcorina, la que recull el contraban dels encantats. L’endemà al matí és descoberta, però convenç el grup que el contraban no només els donarà beneficis, si no que els assegura un pas més segur per la terra dels ogres.

El niu

Durant la segona nit el campament és atacat pels ankheg. Ouif resulta ferit, però aconsegueixen matar-ne tres i fugir a través del riu. El mag, Hug, divideix les aigües del riu perquè puguin passar i després restaura el seu curs, tallant el pas a les formigues gegants.

Després de la lluita, Ouif obre el cos dels ankheg per trobar-hi unes perles lluminoses de cert valor.

La torre guspira

La tercera nit els personatges se sorprenen de trobar la torre habitada, però hi entren. A dins tenen una forta discussió amb l’estratègia de la capitana Placa. Al final, el grup confon els ogres del passat amb els ogres del present, i surten de la fortalesa amb les mules de contraban per parlar amb ells. Abans de poder fer res són massacrats per una pluja de fletxes, i desperten l’endemà al matí al costat de la torre en ruïnes.

Hug, que ha entès el malefici de la torre, troba els esquelets dels soldats i els dóna sepultura seguint la cerimònia vitalista, trencant el malefici per sempre.

Aquí vaig fer un parell d’errades. En primer lloc, els personatges no volien entrar a la torre, i vaig haver de mostrar un munt de torxes darrera seu perquè entressin. En segon lloc, vaig donar el mateix nom a les tribus d’ogres del present, que esperen el contraban, i a la del passat, que assetja la torre. Això va fer que els confonguessin.

La pluja de fletxes no la vam ni tan sols jugar, tot i que en part l’escena de la torre responia a la necessitat de saber com es pot eliminar un grup d’herois de FATE. El fet que la sessió comencés tard i tinguéssim poc temps també hi va influir.

El lliurament

La quarta nit els personatges lliuren sense problemes el contraban i reben el pagament. Hug identifica l’ofertori i la pedra volàtil, i Ouif les herbes especials.

L’arribada

Finalment, el cinquè dia els personatges arriben a Vorallac sense problemes, i són rebuts amb entusiasme pels seus habitants, que els esperen a l’entrada del poble amb crits de benvinguda.

 

 

 

Publicat dins de Aventures, Montorcan, Sessions | Etiquetat com a , | 1 comentari

Resum de la sessió “El Baldric de Santa Desfila”

Aquesta entrada és el resum d’un escenari en què vam utilitzar el sistema FATE Core per jugar a la campanya Montorcan: La Reconquesta de Laplana. L’escenari es va allargar una sessió i mitja, els diumenges 31 de gener i 21 de febrer de 2016. Els personatges jugadors eren Ouif, un Arquer extraordinari, Joan Plàtan, un soldat de doble vida, i Hug d’Amarant, un mag gris vitalista, que es va incorporar a la campanya.

Sessions anteriors:

Els documents de la partida els podeu trobar aquí:

Els monstres que vam utilitzar són els d’Inkwell ideas per FATE:

El Debat

Joan Plàtan no va poder estar present al debat, i Hug encara no s’havia incorporat a l’equip, per la qual cosa Ouif estava sol. Se’n va sortir prou bé, i va aconseguir que el seu Baró pogués participar a la recerca de la relíquia sagrada. També Alcorina dels mercenaris ho va aconseguir. L’equip del Varvassor de Fartís va quedar fora.

Investigació

Sortint del debat Ouif va anar directament al temple vitalista d’Amarant, que ja coneixia. Allà li van assignar un bibliotecari, Hug d’Amarant. Malgrat Ouif va arribar primer al temple, va ser el darrer a sortir-ne a causa d’Hug, que és un erudit pedant i es va allargar més del necessari en les explicacions. Això sí, va fer una gran investigació i va explicar a Ouif el tercer miracle de Desfila: la conversió dels ogres al vitalisme.

El viatge

Durant el viatge el grup es va trobar amb uns follets que els feien la punyeta. Bàsicament, es van trobar que al final del segon dia de viatge estaven al mateix punt d’on van sortir al matí. Ouif, piròman, va fer foc al bosc però Hug el va apagar fent ús de la màgia. L’endemà van poder continuar normalment.

Els ogres

Com que ja sabien que els ogres estaven convertits, els personatges van acostar-s’hi en pau i van poder parlar amb ells. Els ogres els van avisar que no intentessin robar res de la tomba, més enllà de la relíquia (el baldric).

Els van acompanyar a l’entrada de la cova, i els van advertir que Alcorina i els mercenaris ja hi havien entrat el dia abans.

La tomba

Un cop dins la tomba, tant Joan Plàtan com Ouif van caure a la temptació i van saquejar la sala del tresor, on hi havia dos cadàvers de mercenaris. Els zombis ogres i els golems es van activar al moment. Un golem va ferir Joan de gravetat, però van poder fugir fent girar els discs.

Al mapa s’hi diu que els discs giren cada 5 minuts. Per fer-ho més fàcil jo vaig fer que els discs giressin cada vegada que es passava d’un disc a un altre, en direcció al centre de la tomba. A la llarga, els personatges es van adonar que d’aquesta manera podien controlar la rotació dels discs, i ho va fer servir per fugir dels golems.

Per altra banda, el mapa té un error. Fent girar els discs tal com diu al mapa, és impossible arribar al centre. Si mireu el document que he enllaçat més amunt, veureu que en cap de les posicions es pot arribar al centre. Vaig haver d’improvisar inventant un accés que no existeix.

En un parell de moments dins la tomba, Ouif va fer foc al rebost i després a la biblioteca. Hug va haver d’utilitzar la màgia en tots dos casos per apagar els focs, i va adquirir l’aspecte apagafocs, que utilitzarà d’una manera tant literal com metafòrica, en el sentit de resoldre problemes.

Després de liquidar un dels golems, van poder arribar al centre. Allí hi van trobar Alcorina, atrapada, ja que un cop dins no tenia manera de sortir (ja que amb el meu sistema no podia activar la rotació dels discs).

La tornada

Sortint de la tomba es van trobar emboscats per l’equip de Fartís, però van aconseguir espantar-los i fer-los fugir.

El problema que van tenir és que, en haver-se endut objectes de la tomba, durant la primera nit del viatge de tornada no van poder aclucar l’ull. Hug, sent un sacerdot vitalista, va fer un ritual i va determinar que Joan Plàtan no sofriria la maledicció si:

  • Es quedava només les dues espases que havia robat i la resta d’objectes (joies i monedes) els tornava a la tomba.
  • Trobava un descendent de Santa Desfila i li donava una de les dues espases que es quedava.

Joan va acceptar, però enlloc de tornar la resta d’objectes a la tomba els va donar als germans fronterers per ajudar-los a construir el nou monestir. Més endavant buscarà el descendent. Mentrestant l’espasa no li dona cap poder, més enllà del fet que és una espasa d’ofertori i per tant de gran qualitat.

Ouif, per la seva banda, va fer un pacte amb el dimoni que el té posseït, l’Incinerador (vegeu l’illa dels dimonis). Ouif va guanyar un nou aspecte demoníac, que se suma al de piròman. Ara, a més, té aparença diabòlica. No és res tan espectacular com banyes i cua, però la gent que el mira troba que fa por, i això el pot perjudicar en les seves relacions socials (però també el pot beneficiar 😉

Després van tornar sense més problema i van lliurar la relíquia als germans fronterers.

Publicat dins de Aventures, Laplana, Sessions | 2 comentaris